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Partita Attax Goal. è un semplice insieme di regole per utilizzare le tue carte Partita ATTAX in un gioco che suona più come una partita di calcio che lo stile standard di Top Trumps Match Attax. Nessun ulteriore dadi o attrezzature è richiesto, oltre a un token per rappresentare la palla, solo carte Partita ATTAX. Il concetto di gioco è quello di segnare più gol. Youll fare questo spostando la palla intorno campo, la costruzione di fx per portare avanti come si manovra fuori l'avversario, prima di sbattere la palla in fondo alla rete. Got No, allora continuate a leggere e magari giocare qualche giro attraverso lentamente come una pratica prima di iniziare una partita corretta. Ogni giocatore avrà bisogno di un team, composto da 11 carte Partita ATTAX e un mazzo Match. Sarà inoltre necessario un token per rappresentare la palla abbiamo avuto la fortuna di avere una gomma come un pallone da calcio, ma una moneta farà o anche un'altra carta Partita Attax. Non preoccuparti Manager, Arbitri o sostituti per ora, ben comprendere questi quando guardiamo alcune regole avanzate o aggiuntive in un altro post. Il numero di stelle è centrato su ciascuno dei diversi disegni di carta ed è l'elemento chiave per il gioco in partita Attax - Obiettivo. I valori di attacco e di difesa sono utilizzati anche per alcuni elementi del gioco base, ma più per alcune delle regole del gioco avanzata. Il ponte Match è di 30 carte e viene utilizzato per giocare il gioco. Non importa ciò che i giocatori le carte sono solo per le stelle, e in misura minore i punteggi di attacco e difesa, sono utilizzati per il gioco. Per creare il tuo mazzo partita avrete bisogno di pezzi di ricambio, o altre squadre che non avete bisogno i giocatori di. Idealmente si dovrebbe utilizzare le carte dello stesso periodo, in modo che siano tutti dello stesso colore sul retro. Avrete bisogno di 6 carte con 5 stelle, 9 con 4 stelle, 9 con 3 stelle e 6 con 2 stelle, per un totale di 30 carte nel mazzo Match. Anche in questo caso i giocatori sulle carte non sono importanti, solo le stelle sul ponte Partita sono utilizzati per giocare la partita. Quindi, ogni giocatore ha un mazzo partita di 30 carte con i numeri identiche di stelle. Ciò che la prossima volta a raccogliere le vostre squadre. D'accordo con il tuo avversario che tipo di partita che si sta per giocare. Sarà squadre di Premiership, la Coppa del Mondo o di un All-Star, senza esclusione di colpi, gioco Vi proponiamo solo scegliere giocatori della squadra uno Premiership fino a quando hai dimestichezza con le regole e solo tra cui lettore stella uno, o l'uomo della scheda partita per squadra , mentre tu sei imparare le regole. Scegli una formazione, come ad esempio 442, 433 o 532 per la tua squadra. Se non sei sicuro che suggeriscono di iniziare con la tradizionale formazione inglese del 1 portiere, 4 difensori, 4 centrocampisti e 2 attaccanti (una formazione di 442). Ciascun giocatore ha loro posizione mostrata sul retro della scheda. Anche in questo caso non preoccupatevi Manager, Arbitri o sostituti per ora, ben comprendono questi più tardi per aggiungere un po 'più sapore calcio per il gioco. Prendendo al campo Ogni Mischia il tuo mazzo partita e posizionarlo di fronte a voi. Ora impostare la vostra squadra nella formazione youve scelto, con il portiere più vicino a voi, allora i tuoi difensori, centrocampisti e attaccanti. Lasciare uno spazio accanto a ciascuno dei tuoi giocatori in modo che i giocatori e gli avversari sono in colonne alternati sul campo. Prendendo il portiere come colonna centrale ogni giocatore può avere altri tre colonne di fuori della colonna centrale su ogni lato. Questo rappresenta la larghezza totale del campo. Così si può avere solo un massimo di 7 giocatori in attacco, centrocampo o difesa a zona, in qualsiasi momento. L'area è rappresentato dalle due spazi attaccanti prossimi al portiere opposizione. Sotto è l'immagine del campo di gioco. Ogni giocatore dovrà poi trattare se stessi 5 carte del proprio mazzo partita per formare le mani di gioco. Lanciare una moneta per decidere chi arriva a kick-off. Se non avete una moneta poi tagliare il ponte partita e leggere l'attacco punteggio il punteggio più alto arriva a kick-off. Posizionare la moneta, pietra o qualche altro contatore sul centrocampista centrale (il giocatore nella colonna centrale nella zona di centrocampo) per mostrare la posizione della palla al calcio d'inizio. Ben gestito attraverso un esempio in un altro post, ma in primo luogo lascia correre attraverso il gioco di base del gioco. Il giocatore in possesso (l'attaccante) segna l'avvio e passa la palla ad un altro giocatore muovere la palla a quel giocatore. La palla può passare ad un giocatore nella zona di centrocampo o zona di difesa. Ora arriviamo alla parte divertente, il primo placcaggio. Ogni giocatore gioca una carta dalla propria mano e conta il numero di stelle sulla scheda. Aggiungere 1 per ogni giocatore che avete in stessa zona (attacco, difesa o centrocampo) come il portatore di palla. L'attaccante ottiene anche di aggiungere 1 per ogni spazio accanto al portatore di palla, quindi se è possibile utilizzare lo spazio in campo sarà meglio per voi. Confrontare i tuoi punteggi. Tre cose possono accadere: - Le vittorie attaccante (ha un punteggio maggiore di stelle, più fx) in modo da mantenere il possesso e arrivare a scegliere cosa fare: vedere correre con la palla o passare nella sezione successiva, ma ricordate quanti punti si vinto da come questo sarà il tuo fx Player - I punteggi sono uguali: vedere la sfida o - Il difensore vince. Se vince il difensore poi prendono possesso e la palla è ora loro a controllare. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare dopo, ma ricordate quanti punti hai vinto da: vedere Modifica della frazione. Correre con la palla o passare Così youve mantenuto la palla, che cosa è il prossimo. Si può scegliere di passare o correre con la palla. Quante hai vinto dai, hai ricordato il fx Player Ogni giocatore può muovere un giocatore verso l'alto o verso il basso di una zona (attacco, centrocampo o di difesa), più l'attaccante ottiene di spostare i giocatori aggiuntivi per la differenza nei punteggi, il fx Player menzionato precedenza. Ancora una volta questo è il punteggio aggressori meno i difensori punteggio uguale numero di fx mosse che è il fx Player. Può sembrare complicato, ma sarà tutto inserirsi in luogo con ogni turno. Così l'attaccante ha una serie di opzioni: - Il attaccante può passare la palla ad un altro giocatore, in qualsiasi punto del campo. Questo può essere avanti di lato o indietro. Mer suggeriscono che passa dopo che il difensore si è mosso, ma se non passa si può ancora spostare un giocatore prima che il difensore - Si può spostare il loro primo giocatore alto o in basso di una zona, di fare una corsa nello spazio o sostenere un attacco: o - Sono potrebbe spostare il giocatore con la palla, se lo desiderano, anche se ancora una volta sposata consiglia di attendere fino a quando il difensore si è spostato. Spostamento di giocatori che attaccano in diagonale avanti o indietro è consentito fino a quando il giocatore viene inserito in una delle colonne del team. Così l'attaccante si è spostato il loro primo giocatore. Il difensore può muovere un giocatore, l'uso di uno in avanti o indietro di zona (in diagonale è consentito in avanti o indietro), o anche di lato per colmare una lacuna. L'attaccante può quindi spostare i loro giocatori fx rimanenti per supportare il loro attacco, anche se possono scegliere di non se lo desiderano. Se la palla è nella zona di attacco, e con uno degli attaccanti sotto porta, poi la sezione in area. Se la palla è nella zona di attacco, ma sulle ali poi andare alla sezione Attraversando la palla. Se la palla è nella metà campo o zona difensiva il suo tempo per ripetere la fase di placcaggio, in modo da andare ad affrontare di nuovo. Quindi, i punteggi sono uguali dopo un placcaggio, che ha l'abilità di vincere la palla confrontare il numero di stelle, il numero di stelle, il giocatore con la palla contro il numero di stelle del giocatore placcaggio. Il giocatore placcaggio è la carta giocatore direttamente accanto al giocatore con la palla. Se ci sono due giocatori accanto poi il difensore può scegliere quale giocatore di fare il placcaggio. Ci sono tre risultati possibili: - Il giocatore con la palla, l'attaccante, vittorie (ha un punteggio maggiore di stelle del difensore), mantengono il possesso e arrivare a scegliere cosa fare: vedere correre con la palla o passare in sezione precedente punteggi - I sono ancora uguali. Ora confrontare il punteggio attaccanti attacco e il punteggio difensori difesa. Se l'attaccante vince, o il suo un pareggio, mantengono il possesso e arriva a scegliere cosa fare: vedere Eseguire con la palla o passare nella sezione precedente. Se vince il difensore prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Cambio di possesso: o - I vittorie difensore e prendono possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere il cambiamento del tempo. Così la battaglia a centrocampo va avanti e un cambio di possesso si verifica questo cosa significa. Cambio di possesso Youve ha vinto la palla fuori l'avversario, ma che cosa vuoi fare ora, un contropiede veloce o un lento accumulo Le scelte sono: - Se si pensa youve ha ottenuto una buona mano può essere utile per contrastare l'attacco. Il gioco continua senza carte di essere ri-disegnate in entrambi i giocatori che giocano la mano: vedere correre con la palla o passare o - È scegliere di rallentare il gioco e optare per un attento accumulo. Ogni giocatore ri-pesca le carte dal proprio mazzo Partita di nuovo fino a 5 giocatori in ogni mano, poi il gioco continua: vedi correre con la palla o passare. Attraversando la palla in modo che la palla è stata elaborata per le ali e ora avete un giocatore nello spazio. Il suo tempo di attraversare la palla in area e questa è una possibilità di costruire alcuni fx che vi aiuteranno a ottenere fuori un tiro in porta. L'attaccante e il difensore ogni scegliere una carta dalla propria mano e giocare le carte. Ogni giocatore conta il numero di stelle sulla carta e aggiunge il numero di giocatori che hanno in zona di attacco. L'attaccante aggiunge anche uno di loro punteggio per ogni spazio accanto al giocatore con la palla. Confrontare gli attaccanti punteggio complessivo con i difensori punteggio. Ci sono tre risultati possibili: - Il giocatore con la palla, l'attaccante, vittorie (ha un punteggio maggiore di stelle e fx del difensore), mantengono il possesso e attraversano la palla in area di rigore. Ricordate la differenza nei punteggi in quanto questo sarà portato avanti come fx Croce: vedi rigore nella sezione successiva o - I punteggi sono ancora uguali. Ora confrontare il punteggio attaccanti attacco (numero di stelle secondo la scheda giocatore) e la difesa difensori (stelle di nuovo sulla carta difensori) punteggio. Se l'attaccante vince, o il suo un pareggio, che mantenere il possesso e attraversare la palla in area di rigore: vedi area nella prossima sezione. Se vince il difensore prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Cambio di possesso: o - I vittorie difensore e prendono possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere il cambiamento del tempo. La palla si muove verso il vostro attaccante (attaccante) in area di rigore. Il suo tempo di sfida per la palla in area di rigore e il lavoro un'apertura per un colpo. L'attaccante e il difensore giocare una carta dalla propria mano e aggiungere al numero di stelle sulla carta il numero di giocatori che hanno nella zona di attaccante e 1 per ogni spazio accanto al attaccante con la palla. Anche l'attaccante aggiunge qualsiasi fx Croce di attraversare la palla. Ci possono essere tre risultati: - Il giocatore con la palla, l'attaccante, vittorie (ha un punteggio maggiore di stelle e fx del difensore), creano lo spazio e prendere un tiro in porta. Ricordate la differenza nei punteggi in quanto questo sarà portato avanti come fx di ripresa: vedere Assunzione di un colpo nel prossimo paragrafo punteggi - Le sono uguali. Ora confrontare il punteggio attaccanti attacco (numero di stelle secondo la scheda giocatore) e la difesa difensori (stelle di nuovo sulla carta difensori) punteggio. Se l'attaccante vince, o il suo un pareggio, creano lo spazio e prendere un tiro in porta: vedere Assunzione di un colpo nel prossimo paragrafo. Se vince il difensore prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Cambio di possesso o - Le vittorie difensore (ha un punteggio maggiore di stelle e fx che l'attaccante) e prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere il cambiamento del tempo. L'attaccante è riuscito a entrare in un tiro in porta, ma possono battere il portiere. Ogni giocatore gioca una carta dalla propria mano di gioco. L'attaccante aggiunge le stelle dalla scheda al di stelle del loro attaccante e qualsiasi fx Shot. La convenuta aggiunge il numero di stelle della loro portiere, più le stelle dal loro carta. Confrontare i due punteggi e i seguenti risultati: - le difensori punteggio battiti gli attaccanti punteggio. Il portiere tiene su la palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Modifica del possesso degli attaccanti punteggio uguale difensori punteggio. Il colpo è stato deviato in angolo: vedere Assunzione di un angolo - le attaccanti segnano battute i difensori per un solo punto. Il portiere ha salvato o la palla ha rimbalzato il palo: vedono rimbalzo nel prossimo paragrafo o - le attaccanti segnano battute i difensori di due punti o più. La palla è in fondo alla rete. OBBIETTIVO. Entrambi i giocatori ri-trarre da loro mazzi partita di nuovo fino a 5 carte nelle loro mani la riproduzione e spostare qualsiasi numero di carte giocatore per impostare la loro squadra fino pronto per un calcio d'inizio. Il possesso va alla squadra ha segnato contro e prendono un calcio d'inizio: vedere il calcio d'inizio. Come è stato il gol segnato ho sentito dire. Ebbene avremo a che nel avanzata (o potremmo chiamarla la regole aggiuntive) sezione. Per ora usare la vostra immaginazione, mettere la maglietta sopra di testa e correre per la stanza facendo rumori aerei youve segna e lascia lasciare le cose come stanno. In qualche modo il difensore ha mantenuto la palla fuori dalla rete il portiere ha parato, la sua, colpisce il palo o forse un altro giocatore. Ma dove andremo a finire Ogni giocatore pesca una carta dal proprio mazzo Match e confrontare il numero di stelle. Il seguente succede: - Il attaccante ha una stella più alto punteggio. Uno degli attaccanti in attacco ha avventa sul posto palla la palla su uno degli attaccanti. Ora arriva a sparare di nuovo, comprendono la differenza tra la scheda attaccanti e difensori come fx di ripresa: vedere Assunzione di un colpo - Il difensore ha una stella più alto punteggio. Un difensore ha reagito più veloce per la palla che ha rimbalzato posizionare la palla su uno qualsiasi dei difensori nella zona di difesa e il gioco continua: vedi Cambio di possesso o - Le valutazioni di stelle sono di livello. Ora confrontare il valore di attacco sulla carta attaccanti contro il rating di difesa sulla carta difensori. Se l'attaccante ha un punteggio più alto sono riusciti a spremere in un'altra conclude a rete. Mettere la palla su uno degli attaccanti poi prendere un colpo, ma senza fx di ripresa: vedi lo scatto. Se il difensore ha un punteggio più alto sono riusciti a contrabbandare la palla posizionare la palla su uno qualsiasi dei difensori in area di rigore e il gioco continua: vedere Modifica della frazione. Prendendo un angolo l'azione è collocata sull'angolo, inserire una scheda giocatore e la palla su una delle due zone attaccanti esterni. Entrambi i giocatori possono quindi spostare qualsiasi numero di giocatori in ogni posizione prima che la palla è attraversata. Entrambi i giocatori il ridisegno fino a 5 carte dal proprio mazzo Match. La palla è poi giocato in pena. Ancora una volta è il momento di sfida per la palla in area di rigore e il lavoro un'apertura per un tiro o intestazione. L'attaccante e il difensore giocare una carta dalla propria mano. L'attaccante si aggiunge al numero di stelle secondo la scheda il numero di giocatori che hanno nella zona di attacco e 1 per ogni spazio accanto al attaccante con la palla (anche se questo probabilmente non si verificherà in angolo). L'attaccante non avrà alcun fx Croce di attraversare la palla in angolo. Il difensore aggiunge al numero di stelle secondo la scheda il numero di giocatori che hanno nella loro zona di difesa e comprende un ulteriore 1 per il portiere. Ci possono essere tre risultati: - Il giocatore con la palla, l'attaccante, vittorie (ha un punteggio maggiore di stelle e fx del difensore), creano lo spazio e prendere un tiro in porta. Ricordate la differenza nei punteggi in quanto questo sarà portato avanti come fx di ripresa: vedere Assunzione di un colpo nel prossimo paragrafo punteggi - Le sono uguali. Ora confrontare il punteggio attaccanti attacco (numero di stelle secondo la scheda giocatore) e la difesa difensori (stelle di nuovo sulla carta difensori) punteggio. Se l'attaccante vince, o il suo un pareggio, creano lo spazio e prendere un tiro in porta: vedere Assunzione di un colpo nel prossimo paragrafo. Se vince il difensore prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Cambio di possesso o - Le vittorie difensore (ha un punteggio maggiore di stelle e fx che l'attaccante) e prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere il cambiamento del tempo. La fine del semestre, o gioco quando i giocatori non possono più ridisegnare di nuovo fino a 5 carte dalla loro partita ponti la metà va in pieno recupero. Il gioco continua fino a quando poi uno o entrambi i giocatori non hanno carte da giocare. Quando questo accade, l'arbitro fischia e la metà, o un gioco, finisce. Se la sua fine del primo tempo azzerato i tuoi giocatori per la seconda metà, rimescola il tuo mazzi di 30 carte Incontro, disegnare 5 per la vostra mano giocando poi procedere al calcio d'inizio. Abbiamo davvero bisogno di notare che se mano del fischio d'inizio nella prima metà del tuo avversario avrà il calcio d'inizio del secondo tempo. Se la sua fine del secondo tempo celebrare in qualsiasi modo si vede in forma, o se avete perso pensate a come hai giocato, la tua tattica e la vostra squadra. Scegli un'altra squadra e cercare di battere il tuo avversario in un replay. Ebbene questo è il gioco di base e la prossima versione delle regole includerà ulteriori grafica e lavorato con l'esempio per mostrare come il gioco dovrebbe fluire. Si gioca come un gioco veloce per noi, ma è migliorata da alcune delle regole avanzate e supplementari pubblicheremo a breve. Eventuali commenti o domande non esitate a commentare i post sul blog, a thegamesrefiners. blogspot. Weve gestita attraverso il gioco di base e ben inviare le regole avanzate, tra falli, calci di punizione, rigori, cartellini gialli e l'invio off, nella prossima versione. Tutto weve fatto è quello di utilizzare la partita Attax per un diverso gioco del calcio. Il vero sforzo è stato fatto dalla gente a toppsfootball. co. ukmatchattax in modo da andare lì per informazioni su questo anni carte e per il sito ufficiale. E alcune regole avanzate per andare con le basi. Weve gestita attraverso il gioco di base, così ora è il momento di aggiungere le regole avanzate per aggiungere un po 'di colore al gioco. Ci sarà eseguito attraverso falli, calci di punizione, rigori, cartellini gialli e off invio. Iniziamo con il fallo. Falli sono dove i punteggi di attacco e di difesa o valori (chiamateli come volete) sulle carte entrano in gioco. Questi saranno i punteggi sulle carte giocate dalle mani del giocatore, esempi sono mostrati in seguito. La squadra in difesa (la squadra non in possesso di palla) batte il punteggio di difesa (quella in basso a sinistra della carta) come mostrato in questi due stili di carte campione. La squadra in attacco (la squadra con la palla) utilizza il punteggio di attacco (quello in basso a destra della carta) come mostrato a questi stili di campione carte. Ogni volta che le carte sono giocate dalle mani del giocatore si confrontano questi di difesa o di attacco voti, così come il controllo del normale svolgimento del gioco. Se la delle cifre o le partite, allora può essere un fallo: - Se siete la squadra in difesa e si vede una partita in punteggi di difesa sulla carta e la carta di avversari, allora si chiama Fallo Le due carte sopra mostrano un buon esempio di una partita di entrambe le schede hanno un 1 nel punteggio difesa. - Se sei attacca e si vede una partita su punteggi che attaccano sulla scheda e le tue carte avversari, allora si chiama fallo. Il primo giocatore a chiamare Fallo ottiene un calcio di punizione. Se tu fossi il difensore e l'arbitro assegna un calcio di punizione allora è un cambio di possesso: vedi cambio di possesso nelle regole base. Spostare la palla sui uno dei tuoi giocatori vicino al giocatore che aveva la palla, allora preparatevi a prendere un calcio di punizione: vedere calcio di punizione nella sezione successiva. Se il fallo avviene nella zona di attacco appena dentro l'area di rigore, allora si può prendere un calcio di punizione di prima: vedere calcio di punizione di prima. Se il fallo avviene in area di rigore poi il suo calcio di rigore: Pena vedere più avanti nelle regole. Se tu fossi l'attaccante, allora si può scegliere di giocare e l'arbitro gioca vantaggio. Questo può essere utile se si dispone di una buona mano (un sacco di stelle sulle rimanenti carte in mano del giocatore). Se non gioca sulla sua un calcio di punizione, calcio di punizione diretto o di rigore a seconda di dove si è in campo. Questo può sembrare un sacco da fare in allo stesso tempo come il gioco di base, ma la sua realtà abbastanza veloce, una volta youve ha giocato un paio di giri e fa e un po 'più dramma. Molti è il tempo Ive stato festeggiare un gol solo per il mio avversario per sottolineare l'arbitro è bruciato per un fallo (si può chiamare in fuorigioco in questa situazione), e il mio obiettivo è annullato. La palla è stato immesso sul giocatore che ha subito il fallo, come indicato nella sezione fallo. Prima di adottare la punizione entrambi i giocatori possono muovere qualsiasi numero di giocatori in ogni posizione prima che la palla è attraversata. Entrambi i giocatori poi ridisegnare fino a 5 carte dal proprio mazzo Match. Il calcio di punizione può essere preso e sono disponibili le seguenti opzioni: - la palla può essere passata in avanti, di lato o indietro. Spostare la palla ad un altro giocatore poi prepararsi ad una sfida: vedere la sfida nelle regole base - se il calcio di punizione è tratto da centrocampo la palla può attraversato in due in area. Questo è lo stesso di un angolo. L'attaccante e il difensore giocare una carta dalla propria mano. L'attaccante si aggiunge al numero di stelle secondo la scheda il numero di giocatori che hanno nella zona di attacco e 1 per ogni spazio accanto al attaccante con la palla (anche se questo probabilmente si verifica per un calcio di punizione). L'attaccante non avrà alcun fx Croce di attraversare la palla per un calcio di punizione. Il difensore aggiunge al numero di stelle secondo la scheda il numero di giocatori che hanno nella loro zona di difesa e comprende un ulteriore 1 per il portiere. Ci possono essere tre risultati: Il giocatore con la palla, l'attaccante, vittorie (ha un punteggio maggiore di stelle e fx del difensore), creano lo spazio e prendere un tiro in porta. Ricordate la differenza nei punteggi in quanto questo sarà portato avanti come fx di ripresa: vedi Prendendo un colpo nelle regole base sezione I punteggi sono uguali. Ora confrontare il punteggio attaccanti attacco (numero di stelle secondo la scheda giocatore) e la difesa difensori (stelle di nuovo sulla carta difensori) punteggio. Se l'attaccante vince, o il suo un pareggio, creano lo spazio e prendere un tiro in porta: vedere Assunzione di un colpo la sezione Basic regole. Se vince il difensore prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Cambio di possesso o Le vittorie difensore (ha un punteggio maggiore di stelle e fx che l'attaccante) e prendono il possesso della palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere il cambiamento del tempo. Se il fallo è in zona di attacco, ma al di fuori area di rigore, allora può essere preso un tiro diretto in porta: vedere un calcio di punizione nella sezione successiva. Se il fallo è in area di rigore poi il suo calcio di rigore: vedere Assunzione di un calcio di rigore. Calcio di punizione diretto Così l'opposizione ha causato un fallo fuori area che è nel raggio d'azione di un tiro diretto in porta Se il fallo è verificato nella zona di attacco appena dentro l'area di rigore, allora si può prendere una corsa su e hanno un tiro in porta (nell'esempio che segue le posizioni calcio di punizione di Manchester United e Chelsea sono indicati con le frecce rosse e blu). La palla è stato immesso sul giocatore che ha subito il fallo, come indicato nella sezione fallo. Prima di adottare la punizione entrambi i giocatori possono muovere qualsiasi numero di giocatori in ogni posizione prima che la palla è attraversato, compresa la modifica al giocatore di prendere il calcio di punizione di prima. Entrambi i giocatori poi ridisegnare fino a 5 carte dal proprio mazzo Match. Il calcio di punizione è poi ripreso. Entrambi i giocatori giocano una carta dalla propria mano del giocatore. L'attaccante aggiunge il numero di stelle da loro carta al numero di stelle sul giocatore che batte il calcio di punizione di prima. Il difensore aggiunge il numero di stelle da loro carta al numero di stelle sul loro portiere. Confrontare i due punteggi e i seguenti risultati, molto simile a un colpo normale in porta: - la difensori punteggio battiti gli attaccanti punteggio. Il portiere tiene su la palla. Diventano l'attaccante e può scegliere cosa fare: vedere Modifica del possesso - Le aggressori punteggio è uguale al difensori punteggio. Il colpo è stato deviato in angolo: vedere Assunzione di un angolo gli attaccanti segnano battute i difensori per un solo punto. Il portiere ha salvato o la palla ha rimbalzato il palo: vedi Rimbalzo nelle regole di base o - le attaccanti segnare battute i difensori di due punti o più. Spettacolare, la palla è in fondo alla rete. OBBIETTIVO. Entrambi i giocatori ri-trarre da loro mazzi partita di nuovo fino a 5 carte nelle loro mani la riproduzione e spostare qualsiasi numero di carte giocatore per impostare la loro squadra fino pronto per un calcio d'inizio. Il possesso va alla squadra ha segnato contro e prendono un calcio d'inizio: vedere il calcio d'inizio. Questa è una regola questo è attualmente causando alcuni argomenti durante i test il gioco si dovrebbe bisogno di battere il portiere da due o tre di segnare. Al momento siamo andati per una differenza di due o più, molto simile a un colpo normale, dopo tutto il calcio di punizione è solo un altro tiro in porta. Prendendo un rigore l'arbitro ha indicato il luogo, è un calcio di rigore. Entrambi i giocatori ridisegnare fino a 5 carte dal mazzo partita nelle loro mani Player. Ogni giocatore gioca una carta. Ha il portiere indovinato il modo giusto Se le stelle sulla carta sono abbinati poi che ha e la sua un salvataggio. If its a save, or maybe it hits the post or cross bar, then its a rebound: see Rebound in the basic rules or The cards dont match, the penalty taker has sent the goalkeeper the wrong way and the ball is in the back of the net. GOAL. Both players re-draw from their Match decks back up to 5 cards in their playing hands and move any number of player cards to set their team up ready for a kick-off. Possession goes to the team scored against and they take a kick-off: see The kick-off. So the referee has blown for a foul, but is he reaching for his pocket Cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both the defence and attack ratings show a match its a foul and a yellow card. So be quick as the first player to call Foul gets the decision. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. Record with a coin, or another token, or piece of paper that a player has a yellow card. As with normal football rules if a player gets two yellow cards then theyre sent off remove them from play. And its a red. Once again to recap cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both digits match on the defence or attack ratings, then its a foul and a red card, against the defenders or attackers. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. As with normal football rules if a player gets a red card then theyre sent off remove them from play. What about the big guy chewing gum on the sidelines, where does he fit in with the advanced rules Each player places a Manager alongside their team. They ichange tactics to counter their opponents play and take advantage of any weaknesses they spot, or they should if theyre any good. Once per half the Manager card can be used to replace a card played from the Player hand. When used count the stars on the managers card instead of the card played from the Player hand, and play on as normal. Turn over the Manager card to show its been used this half. At half time turn it back over to show the Manager is ready to influence the game again. Also, as the Manager card replaces the card played, if the Managers defence or attack score matches a digit on the opponents card, it can still be a foul: see Fouls. We all know a few managers that can influence the referee If both players agree, and have the card, then each player should shuffle the Referee card into their Match deck. Play continues as normal, but when the Referee is in your Player hand you can use it in a number of ways: - a player can play a Referee card as a normal card and use the star rating in the normal course of play - it can be played after the normal play of cards. The referee blows for a foul, or penalty if it is in the penalty box: see Foul and Penalty - it can be played to reverse the effects of a foul during the normal course of play. If played this way it is a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) now to your team and - it can be played to reverse the effects of another referee card. If played this way its a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) to your team and a yellow card on your opposition player. The referee card can be used in each half as such it can be quite a powerful card. Do you use it for your own means or keep it to counter your opponents use of a Referee card
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